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mg動畫制作擠壓與拉伸

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發(fā)布時間:2020年08月20日

mg動畫制作擠壓與拉伸:


mg動畫制作擠壓與拉伸.jpg


自然界中,除了理想剛體以外,當(dāng)物體或生命體與其他物體碰撞或發(fā)生運(yùn)動后,都多多少少會發(fā)生形變現(xiàn)象。藉由這種自然的物理現(xiàn)象,用夸張的表現(xiàn)方式,使得物體本身看起來更富有彈性、質(zhì)量和富有生命力,以此得到動畫世界中獨(dú)一無二的趣味性和戲劇性。動畫設(shè)計師諾姆?弗格森《米奇的大象》(Mickey’sElephant)中布魯托頭部的拉伸定做和晃動時的樣子就體現(xiàn)了擠壓和拉伸的原理。


湖北動畫制作公司.jpg


這個技法使原本僵硬的畫面變得活靈活現(xiàn),讓觀眾能更好地感受故事中角色的喜怒哀樂,融合動作表現(xiàn)傳達(dá)出強(qiáng)烈的感情。這個法則最經(jīng)典的體現(xiàn)就是小球彈跳動畫,這是每個初學(xué)者的“標(biāo)準(zhǔn)動畫測試”,通過繪制小球彈跳過程,表達(dá)運(yùn)動能量的丟失。直觀地感受到物體形態(tài)被擠壓和拉伸的變化過程,也體現(xiàn)了動畫設(shè)計中對物理力學(xué)的運(yùn)用。


角色繪制.jpg



正如上圖1,在小球反復(fù)彈跳的過程中,如果球跳到頂部位置時的球體間隔很密集,而下落時的間隔卻很大,那么球看起來就似乎很重。正如上圖2,如果球體撞擊地面時底部是被擠壓成扁平的形狀,那么接下來就會出現(xiàn)強(qiáng)烈彈跳的效果,把彈起那一個畫面中球體兩側(cè)線條加長,這樣能更好的銜接前后畫面,并能讓人感覺球的反彈力更大,這就是擠壓和拉伸最初的應(yīng)用。  

相同的原理也適用于角色繪制:


青蛙跳動規(guī)律.jpg

華納著名動畫師 Ben Washam本?沃斯?jié)h姆12格打哈欠圖.jpg

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