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動漫廣告目標受眾得以精準覆蓋

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發(fā)布時間:2018年01月30日

動漫廣告目標受眾得以精準覆蓋:


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動漫在我國大陸地區(qū)一度陷入低齡化的誤區(qū)。 “一些廣告公司對動漫手法普遍持輕視態(tài)度,認為動漫制作形象只適合于兒童產品,無法有效承擔像金融、汽車、電器等高端產品的宣傳。 從動漫在我國大陸的傳播狀況來看,改革開放后動漫形象已“飛入尋常百姓家”,逐漸市場化,而 70 后、80 后和 90 后的群體正是成長于這樣的文化氛圍, 有著較深的動漫情結。有 數(shù) 據 顯 示,“在 動 漫 市 場 受 眾 當 中,80 后、90 后 群 體 約 占 70%;70 后群體約占 20%;從事動漫行業(yè)、專業(yè)和動漫愛好者的群體約占 10%。 ”另有調查顯示,“我國動漫人群的實際年齡從 6 歲到 60 歲不等, 其中核心受眾的年齡是 10 歲至 35 歲。 ”這個年齡段的 70 后、80 后群體是社會的中堅力量,具備消費決策權,是各類商品的重度消費群體。 他們作為“網絡依賴癥”和“電視疏離癥”的一群,逐漸遠離傳統(tǒng)媒體,將更多的時間和精力轉移到新媒體上。 新媒體的迅猛發(fā)展帶來了人氣的聚集。 據中國互聯(lián)網絡信息中心在中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告中稱,截至 2010 年 6 月,中國網民規(guī)模達 4.2 億人, 寬帶網民規(guī)模為 36381 萬人, 我國手機網民規(guī)模達 2.77 億人。 同時, 新媒體的受眾普遍呈現(xiàn)年輕化的特點,20 世紀 70 年代后出生的網民即占我國網民總數(shù)的 81.9%。 由 此 可見,新媒體與動漫文化在年輕群體中有較大交集,交集部分是廣告主最關注的消費群體,自然也是動漫廣告需要捕捉的核心受眾。


2006 年, 張小盒的故事從互聯(lián)網的熱門貼圖區(qū)開始,大半年內迅速躥紅國內 30 多個熱門網絡社區(qū), 成為我國最有影響力的上班族漫畫。 反思張小盒一舉成名的原因,不難發(fā)現(xiàn)它成功地抓住了新媒體主要消費者即上班族的注意力。 在全國各大城市,由盒粉自發(fā)組建的 180 多個 QQ、MSN 互動盒子群、自發(fā)在全國各地組織活動的 150 多個盒子大使都成為上班族們互動交流的平臺,“盒子”也因此成為上班族的代名詞。 自此,一些將目標消費者定位為年輕族的知名廣告主,如新東方英語、搜狐奧運官網、安踏、可口可樂、世界自然基金會和英特爾等都接踵而至,紛紛與張小盒結為合作伙伴。動漫制作欣賞:https://www.tiankonglan.com/post/4656.html 


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