Moho動畫教程 | 快來給你心目中最喜歡的角色上色吧~

分類:動漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年04月23日    點(diǎn)擊:2484次

Moho動畫教程 | 快來給你心目中最喜歡的角色上色吧~ 



  大家周五好呀,好久沒給大家分享動畫教程了,本周包子將結(jié)合上期的內(nèi)容,我們繼續(xù)學(xué)習(xí)繪制其他的動畫部分,包括整體造型完成后的填色、填加骨骼和點(diǎn)綁定。

  1.畫型——色塊分開畫,每一個(gè)部分需要建立新的圖層,用【曲率】工具(C)可以調(diào)節(jié)圖形的形狀;

  注意每一個(gè)部分都是獨(dú)立的,比如頭部與身體,手臂和衣服部分,上身和下身,下身與腿等,建立新圖層為避免在動畫過程當(dāng)中需要單獨(dú)調(diào)整某個(gè)部位時(shí)帶來不便;

  


  2. 填色——分圖層填色,注意不要反復(fù)填色;

  


  3. 使用【增加骨骼】工具(A)新建骨骼;

  


  4. 使用【重設(shè)骨骼父子關(guān)系】工具(P)來建立骨骼之間的父子關(guān)系;

  注意新建骨骼的方向要正確

  


  5.點(diǎn)綁定

  點(diǎn)擊骨骼層選中一根骨骼,點(diǎn)擊矢量層使用【捆綁結(jié)點(diǎn)】工具(I),選中骨骼與想捆綁的結(jié)點(diǎn)后,點(diǎn)擊鍵盤中的Enter,使選中的骨骼與結(jié)點(diǎn)顏色一致,依次綁定身體、四肢,為后續(xù)轉(zhuǎn)面動畫做準(zhǔn)備。

  


  下期再給大家分享人物動畫的轉(zhuǎn)面,祝大家周末愉快!

  最后,如果大家有使用Moho制作過動畫視頻,歡迎大家投稿至rui.geng@disontech.com.cn郵箱,包子會給大家做成一個(gè)Moho動畫合集分享出來。有問題的小伙伴也可以在給公眾號留言和大家一起探討,包子在后臺也將竭盡全力為小伙伴們答疑解惑,趕快來投稿吧!

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